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SKYRIM(SWITCH版):今月のゲーム② 2018年2月号

どうも、すもわです。
ネタバレありません、ご安心ください

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発売日の翌日にAmazonから届きましたよ、SKYRIM(SWITCH版)が。

ゲームカードでソフトを買うのは初めて。
サイズは・・・、PS Vitaのと同じくらいですね。

でわ、さっそくはじめてみましょうか。

 

SWITCH版SKYRIM

って、いきなり更新データをダウンロードし始めましたよ。
でわ、気を取り直して。

さすが、カートリッジ。
ロード時間が短めです。

TVモードでプレイしてますが、音質もPS4と同じレベルです。
なにげに、Aボタンが決定ボタンになってるのも、嬉しい点です。

画質はPS4の SPECIAL EDITION よりはちょっと粗い程度。
Joy-Conを使っての直感的な操作は感動モノです。

弓の照準、剣の振り下ろし、ロックピックの操作。
もう何百回もやってきましたが、新鮮な操作です。

これは、おもしろい。

操作方法が従来と違うので、慣れるまでちょっと掛かりそうですが、
SKYRIMを携帯ゲーム機で遊べる時が来るとは・・・。

携帯モードでは音質と画質が低下します。
まぁ、しかたありませんね、これは。

普通のコントローラを両手で持つのと、
片手それぞれにコントローラを持つのとでは感覚が違います。
手の延長線上に武器を持ってる感が半端ない。

結局、Joy−Conを振っての剣攻撃はたまにしかしませんが、
ボタン操作でも腕は反射的に動きます。
それだけの臨場感があるのです。

ホワイトランに到着すると、サブクエがガンガン発生する。
同胞団ルートを主軸にしてレベリングしていきましょうか。
そして
三度目の正直、ヴァンパイアルートにチャレンジです。

というのも、PS3版とPS4版ではバグ?で進行できなくなりましてね。
SWITCHでリベンジ、なのです。

 

 

最後の手段。光で起きる目覚まし時計 inti4


 

あとがき

SKYRIMがおもしろいというのは十分に承知していることで、
SWITCHのJoy-Conでの操作がどうなのか?
携帯ゲームモードではどうなのか?

が、焦点でした。
ほんの数時間ほどプレイしただけですが、アリだと感じました。

これで当分、なにもソフトは買わないぞ。
次に買うのは5月31日発売予定の

フルメタル・パニック!戦うフー・デアーズ・ウィンズ かな。
あれも、SDじゃなかったら、最高なのに。

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